
THE VIEWPORT
3D Character Mentorship
Impara a creare personaggi 3D unici che si distinguono e si fanno notare.
Migliora come artista
Durante questo programma di mentorship, imparerai a creare il tuo miglior personaggio 3D, dalla scelta del concept alla pubblicazione online.

Per chi è pensata
A chi è rivolta la mentorship
3D artist che vogliono fare un salto di qualitÃ
Appassionati di 3D che vogliono acquisire un metodo di lavoro
Artisti digitali che hanno intenzioni serie sulla propria carriera
Pre-requisiti
Conoscenza base di un software di scultura
Conoscenza base di un software di texturing
Non serve saper disegnare
Cosa imparerai
Pianificare il tuo progetto
Scegliere un progetto realizzabile e utile
Rispettare le scadenze prefissate
Saper scegliere il concept migliore
Creare un personaggio 3D
Anatomia umana e stilizzazione
Creare vestiti e accessori
Seguire workflow efficaci e funzionali
Presentare il tuo lavoro
Creare texture realistiche o plausibili
Illuminazione e rendering migliori
Creare una presentazione che risalta

Conosci il tuo mentor

MicMant
Ciao, sono Michele Mantovan e sarò il tuo istruttore per questo programma di mentorship.Ti insegnerò tutto quello che so sulla creazione di personaggi per i videogiochi, la stampa 3D e l'animazione. Ti condividerò moltissime informazioni sull'essere un miglior artista digitale e di come valorizzare e presentare al meglio il tuo lavoro.Sono un artista professionista di asset 3D per videogiochi, stampa 3D e sono un insegnante di 3D art da più di 5 anni. Ho conosciuto moltissimi 3D artist che sono riusciti ad eccellere nel loro lavoro grazie ai miei insegnamenti.Sono molto attivo sui social, pubblico contenuti di divulgazione sull'arte 3D e mi piace condividere i miei progetti artistici personali.Mi impegno a crescere continuamente come artista e insegnante. Il mio obiettivo è rendere questa mentorship una risorsa fondamentale per gli aspiranti character artist.
Cosa dicono i miei studenti
Cosa include la mentorship
Percorso Guidato
Un percorso di 8 settimane che ti illustra come creare e presentare un personaggio 3D completo.
Sessioni Q&A
Una sessione live di 2H alla settimana con mini-lezioni e Q&A. Le sessioni verranno registrate.
Sessioni Feedback
Una sessione di feedback settimanale per ogni partecipante. Le sessioni verranno registrate.
Programma
Settimana 1

Pianificazione
Scelta del concept, preparazione dell'ambiente di produzione e inizio della modellazione.
Settimana 2
Modellazione blockout
Modellazione del personaggio in tutte le sue forme base per definire volumi e silhouette.

Settimana 3

Modellazione Dettagli
Modellazione di tutte le parti più dettagliate del personaggio e creazione del modello ottimizzato.
Settimana 4
Modello ottimizzato e UV
Finalizzazione del modello ottimizzato e creazione delle UV per trasferire i dettagli.

Settimana 5

Bake e Texturing
Processo di bake e inzio del processo di texturing per tutte le parti del personaggio.
Settimana 6
Texturing
Finalizzazione del texturing e primi test del modello nel motore di render.

Settimana 7

Shading e illuminazione
Shading del modello e illuminazione della scena. Messa in posa del personaggio.
Settimana 8
Presentazione
Finalizzazione della posa e di tutti gli aspetti visivi. Pubblicazione del personaggio.
